플러그인 설치 및 기본 빌드

아래는 플러그인 설치 및 AdPopcornSSP SDK 사용을 하기 위한 기본 빌드 방식을 기술합니다.

1. Plugin 설치

아래 링크의 플러그인 v1.0.1 을 다운로드 하여 주세요.

[AdPopcornSSP_CocosCreatorPlugin 다운로드]

1.1 build-templates 복사

다운로드 받은 플러그인 내, build-templates 폴더의 내용을 아래와 같이 프로젝트에 복사합니다.

[프로젝트 루트]/build-templates/
└── jsb-link/
    └── frameworks/
        └── runtime-src/            
            ├── proj.android-studio/
            │   ├── app/
            │       ├── build.gradle
            │       ├── local.properties
            │       └── src/
            │           └── main/
            │               └── java/
            │                   └── com/adpopcorn/sspplugin/
            │                   │   └── AdPopcornSSPPlugin.java
            │                   └── AndroidManifest.xml    

            └── proj.ios_mac/
                ├── Podfile
                └── ios/
                    ├── AdPopcornSSPPlugin.h    
                    └── AdPopcornSSPPlugin.mm

1.2 plugin script 복사

다운로드 받은 플러그인 내, assets/scripts 폴더의 AdPopcornSSPPlugin.js 을 아래와 같이 프로젝트에 복사합니다.

2. Plugin 빌드

Android, ios 별로 플러그인 설치 후, 아래의 과정으로 추가 설정을 진행해야, AdPopcornSSP SDK가 정상 동작합니다.

2.1 Android

  • CocosCreator > Project > Build > Android > buid

  • [프로젝트 루트] > build > jsb-link > frameworks > runtime-src > proj.android-studio > build.gradle 실행

  • Android Studio에서 instantapp 내, build.gradle 내에 아래 선언 추가

  • 아래 page 의 AndroidManifest.xml 설정만 확인하여 앱키를 세팅해줍니다.

기본 설정
  • instanceapp build

2.2 iOS

  • CocosCreator > Project > Build > iOS > buid

  • [프로젝트 루트] > build > jsb-link > frameworks > runtime-src > proj.ios_mac > ios 폴더 내에 아래 파일 수정

    • UserConfigIOS.debug 내 아래 코드 추가

      • #include "..../Pods/Target Support Files/Pods-{프로젝트이름}-mobile/Pods-{프로젝트이름}-mobile.debug.xcconfig"

    • UserConfigIOS.release 내 아래 코드 추가

      • #include "..../Pods/Target Support Files/Pods-{프로젝트이름}-mobile/Pods-{프로젝트이름}-mobile.release.xcconfig"

  • [프로젝트 루트] > build > jsb-link > frameworks > runtime-src > proj.ios_mac 경로에서 pod install 수행

  • xcode로 {프로젝트이름}.xcworkspace 오픈

  • ios 폴더 밑에 AdPopcornSSPPlugin.h, AdPopcornSSPPlugin.mm 파일을 reference files in place를 선택한 뒤, target을 {프로젝트이름}-mobile 선택하여 추가

  • 아래 page의 링크에서 IDFA 설정만 확인하여 앱 내 세팅하여 줍니다.

기본 설정
  • xcode build 완료

2.3 미디에이션

애드팝콘 SSP 이외에 미디에이션도 활용하고자 하는 경우 아래 문서를 확장하여 확인해 주세요.

미디에이션 설정

1. 공통

CocosCreator 환경에서 지원되는 미디에이션 업체는 아래와 같습니다.

  • AppLovin

  • UnityAds

  • Vungle(Liftoff)

  • Meta(FAN)

  • AdMob

  • Fyber

  • Pangle

2. Android

Android 환경에서는 build.gradle / AndroidManifest.xml 파일 내 추가 설정만 진행하면 됩니다.

2.1 Build.gradle(Project Level)

Pangle SDK를 사용하고자 하는 경우에는 아래 Pangle 부분을 추가해 주시면 됩니다.

2.2 Build.gradle(App Level)

아래 설정 중, Common 라이브러리와사용 예정인 업체의 SDK만 탑재하면 됩니다.

2.3 AndroidManifest.xml

AdMob SDK를 사용하는 경우에는 아래의 설정을 추가해 줍니다.

입력해야 되는 키 값에 대해서는 사업팀(monetize@adpopcorn.com)에 문의해 주세요

3. iOS

iOS 환경에서는 각 업체의 SDK와 애드팝콘 SSP에서 제공하는 미디에이션 업체 별 Adapter 파일을 프로젝트에 import 하여야 정상 동작합니다.

3.1 PodFile

PodFile 내, 사용하고자 하는 업체의 Pod 정보 입력합니다.

3.2 Adapter 파일 추가

[애드팝콘 SSP iOS MediationAdapter 다운로드]

위 다운로드 파일에서 사용하고자 하는 미디에이션 폴더 안에 있는 .h, .m 파일들을프로젝트에 추가하면 됩니다.

  • 프로젝트에 추가 시, [프로젝트 루트] > ios > 폴더 밑에 폴더와 파일을 옮깁니다.

  • 복사된 파일들을 xCode에서 Add Files to "프로젝트 이름" 을 통해 프로젝트에 import 합니다.

    • 파일 추가 시, target은 {프로젝트이름}-mobile로 설정하고 reference files in place를 설정하여 추가.

3.3 미디에이션 초기화

iOS 미디에이션 초기화는 직접 수동으로 진행해 주어야 합니다. 이에 아래 경로의 파일 내에, 미디에이션 업체 별 SDK 초기화 코드를 추가합니다.

{프로젝트 이름} > ios > AppController.m

3.4 체크 포인트

iOS의 경우 미디에이션 SDK 설치 후, 빌드 시, 아래와 같은 오류가 발생할 수 있습니다. 각 케이스별로 참고하시기 바라며, 그 이외에 오류 발생 시 문의 부탁 드립니다.

3.3.1 Cannot synthesize weak property in file using manual reference counting

3.3.2 'NSAutoreleasePool' is unavailable: not available in automatic reference counting mode

3.3.3 Undefined symbol: _swift_FORCE_LOAD$_swiftCompatibility50

3. 설치 및 빌드 완료

Android / ios 각각 위 과정이 성공적으로 진행된다면, 네이티브 단 연동은 기본적으로 마무리 됩니다. 이후의 작업은 js쪽에서 작업하여 반영하면 됩니다. 각 광고 타입에 대한 연동은 다음 페이지에서 확인하시면 됩니다.

Last updated

Was this helpful?