# AP 미디에이션(Unity AOS)

Android 환경에서 미디에이션 기능을 사용하기 위해서는 build.gradle / AndroidManifest.xml 파일 내 추가 설정만 진행하면 됩니다.&#x20;

{% hint style="warning" %}
다만, 일부 미디에이션의 경우 AGP 버전이 구버전일 경우, 빌드에 실패하므로, UnityTool 최신 버전을 사용해 주셔야 합니다.
{% endhint %}

### **1 Build.gradle(Project Level)**

Pangle SDK를 사용하고자 하는 경우에는 아래 Pangle 부분을 추가해 주시면 됩니다.

#### 1.1  `Custom Gradle Settings Template` 활성화 확인

Unity에서 프로젝트 레벨의 설정을 변경하려면 이 템플릿이 활성화되어 있어야 합니다.

* Unity 에디터 > Edit > Project Settings > Player > Android 탭 > Publishing Settings에서 \*\*`Custom Gradle Settings Template`\*\*가 체크되어 있는지 확인합니다.

#### 1.2 `settingsTemplate.gradle` 파일 수정

프로젝트 레벨 설정 파일인 `Assets/Plugins/Android/settingsTemplate.gradle` 파일을 열고, `allprojects { repositories { ... } }` 블록 내에 Pangle/Bytedance 저장소 URL을 추가해야 합니다.

```
dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
    repositories {
        **ARTIFACTORYREPOSITORY**
        google()
        mavenCentral()		
        
        // Pangle
		    maven { url 'https://artifact.bytedance.com/repository/pangle' }
		
        flatDir {
            dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
        }
    }
}
```

### **2 Build.gradle(App Level)**

아래 설정 중, Common 라이브러리와 사용 예정인 업체의 SDK만 탑재하면 됩니다.

#### 2.1  `Custom Base Gradle Template` 활성화 확인

Unity에서 프로젝트 레벨의 설정을 변경하려면 이 템플릿이 활성화되어 있어야 합니다.

* Unity 에디터 > Edit > Project Settings > Player > Android 탭 > Publishing Settings에서 \*\*`Custom Main Gradle Template`\*\*가 체크되어 있는지 확인합니다.

#### 2.2 `mainTemplate.gradle` 파일 수정

위 설정을 활성화하면, Unity는 프로젝트 내의 특정 폴더에 기본 템플릿 파일을 생성합니다.

* 생성된 파일 경로: `Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle`

```
dependencies{
    // Common
    api 'com.google.android.gms:play-services-ads-identifier:18.2.0'
    
    // AppLovin
    api 'com.applovin:applovin-sdk:13.5.1'
    
    // UnityAds
    api 'com.unity3d.ads:unity-ads:4.16.4'
    
    // Vungle(Liftoff)
    api 'com.vungle:vungle-ads:7.6.1'
       
    // AdMob
    api 'com.google.android.gms:play-services-ads:24.8.0'
    
    // Fyber
    api "com.fyber:marketplace-sdk:8.4.1"
    
    // Pangle
    api 'com.pangle.global:pag-sdk:7.8.0.7'
    
    // FAN(Meta)
    api 'androidx.annotation:annotation:1.4.0'
    api 'com.facebook.android:audience-network-sdk:6.21.0'
}
```

### **3. AndroidManifest.xml**

AdMob SDK를 사용하는 경우에는 아래의 설정을 추가해 줍니다.

입력해야 되는 키 값에 대해서는 사업팀(<monetize@adpopcorn.com>)에 문의해 주세요

```
<meta-data
    android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
    android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
```
